Объектно-ориентированное программирование (ООП) - это технология в которой объекты создаются с помощью классов. Класс описывает свойства объекта или объектов, создаваемых на его основе. Объект - это экземпляр класса.

Повышающие преобразователи напряжения позволяют питать электронные схемы от источников постоянного тока с напряжением ниже, чем того требует электронная схема. Самый широко известный пример использования такого преобразователя это "Power Bank"для телефонов.

Нажатия на кнопки в электронных играх на Arduino удобно обрабатывать с помощью операторов switch и case. Так же одновременно с операторами switch и case, как правило, используют оператор break. Мы напишем программу заготовку для электронной логической игры с несколькими кнопками и светодиодами. В программе будут использованы операторы switch, case и break.

Принципиальная схема светодиодного фонарика Фотон с питанием от 2-х батареек АА. Рабочее напряжение питания фонарика 3 В, но его работоспособность сохраняется при снижении напряжения питания до 2 В.

Напишем программу на языке программирования C++, скомпилируем её и запустим на выполнение. Файл с текстом программы на языке программирования C++, обычно имеет расширение cpp, исполняемый файл для Windows имеет расширение exe, а исполняемый файл для Linux обычно не имеет расширения.